Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Rune Giant Riesenskelett Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Rune Giant Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bombenturm Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett
Kampfholz
Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett Hexenmutter
Feuerball
Bombenturm Koboldfass Hexenmutter
Gift
Bombenturm Hexenmutter
Blitz
Bombenturm Dunkler Prinz Hexenmutter
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Rune Giant Riesenskelett Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz Rune Giant Hexenmutter Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Bombenturm
Koboldfass
Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerball Hexenmutter
Rune Giant
Riesenskelett
Koboldfass Hexenmutter
Hexenmutter
Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Feuerball Koboldfass Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerball
Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter
Bombenturm
Feuerball
Koboldfass
Dunkler Prinz
Feuerball Hexenmutter
Rune Giant
Riesenskelett
Hexenmutter
Hexenmutter
Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter
Bombenturm Megaritter Dunkler Prinz Riesenskelett
Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter
Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Riesenskelett Megaritter
Bombenturm
Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Hexenmutter Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Bombenturm Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball Bombenturm Megaritter Dunkler Prinz
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Feuerball Megaritter
Bombenturm Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Bombenturm Megaritter Dunkler Prinz
Bombenturm Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Hexenmutter Megaritter
Bombenturm
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Bombenturm Riesenskelett Hexenmutter
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball Bombenturm Megaritter
Riesenskelett Megaritter Bombenturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter Feuerball
Riesenskelett Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Hexenmutter Bombenturm
Dunkler Prinz Feuerball Bombenturm Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Bombenturm Dunkler Prinz
Riesenskelett Megaritter Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz
Megaritter Bombenturm Dunkler Prinz Riesenskelett
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Megaritter
Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz Riesenskelett
Megaritter Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz Riesenskelett Hexenmutter
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Hexenmutter Megaritter
Feuerball Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Feuerball
Hexenmutter Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Feuerball Megaritter

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