Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Rammbock Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Großer Schneeball
Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Knall
Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldkäfig Rammbock Bombenturm Königsschweinchen Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldkäfig Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Erdbeben
Koboldkäfig Bombenturm Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Feuerball
Koboldkäfig Rammbock Bombenturm Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Gift
Koboldkäfig Bombenturm Königsschweinchen
Blitz
Koboldkäfig Rammbock Bombenturm Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Königsschweinchen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Feuerball Koboldkäfig Rammbock Bombenturm Frost Königsschweinchen Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Mauerbrecher Feuerball Koboldkäfig Rammbock

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Frost Widderreiterin
Koboldkäfig
Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Rammbock
Feuerball Koboldkäfig Königsschweinchen Mauerbrecher Frost
Bombenturm
Königsschweinchen
Feuerball Koboldkäfig Rammbock
Mauerbrecher
Feuerball Koboldkäfig Rammbock
Frost
Feuerball Rammbock
Widderreiterin
Feuerball Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 0 4

Feuerball
Koboldkäfig Bombenturm Frost Widderreiterin
Koboldkäfig
Feuerball
Rammbock
Bombenturm
Feuerball
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Frost
Feuerball
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Widderreiterin
Bombenturm Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldkäfig Bombenturm Widderreiterin Frost
Koboldkäfig Bombenturm Widderreiterin
Feuerball Koboldkäfig Bombenturm
Feuerball Frost Bombenturm
Widderreiterin Feuerball Koboldkäfig Bombenturm Frost
Feuerball Koboldkäfig Bombenturm Widderreiterin
Koboldkäfig Bombenturm
Feuerball Bombenturm Frost Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Koboldkäfig Bombenturm Feuerball Frost Widderreiterin
Feuerball Bombenturm Koboldkäfig Frost
Koboldkäfig Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Feuerball Koboldkäfig Frost Widderreiterin
Bombenturm Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Bombenturm Widderreiterin
Koboldkäfig Bombenturm Frost Feuerball Widderreiterin
Koboldkäfig Bombenturm Widderreiterin
Feuerball Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Bombenturm
Koboldkäfig Bombenturm Widderreiterin
Feuerball Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldkäfig Widderreiterin
Feuerball Bombenturm Frost Widderreiterin
Feuerball Koboldkäfig Bombenturm Widderreiterin
Koboldkäfig Bombenturm
Koboldkäfig Frost Feuerball Bombenturm
Koboldkäfig
Koboldkäfig Bombenturm
Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Bombenturm Widderreiterin
Feuerball Koboldkäfig Bombenturm
Feuerball Koboldkäfig Bombenturm Frost
Feuerball Koboldkäfig Bombenturm Frost
Feuerball Koboldkäfig Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost Widderreiterin
Feuerball Frost Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Frost Feuerball
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Widderreiterin
Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball

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