Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Prinz
Großer Schneeball
Koboldhütte Goblin Curse
Knall
Koboldhütte Goblin Curse Prinz
Barbarenfass
Bombenturm Koboldhütte Goblin Curse
Kampfholz
Koboldhütte Goblin Curse Prinz
Erdbeben
Bombenturm Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte Goblin Curse
Königliche Luftpost
Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Bombenturm Koboldhütte Hexenmutter
Gift
Bombenturm Koboldhütte Goblin Curse Hexenmutter
Blitz
Bombenturm Koboldhütte Prinz Hexenmutter
Rakete
Bombenturm Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Feuerball Bombenturm Hexenmutter Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Goblin Curse Feuerball Bombenturm Hexenmutter

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Goblin Curse Megaritter
Bombenturm
Koboldhütte
Prinz Megaritter
Goblin Curse
Feuerball
Prinz
Megaritter Koboldhütte
P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Hexenmutter
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerball Koboldhütte Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerball
Bombenturm Koboldhütte Megaritter
Bombenturm
Feuerball
Koboldhütte
Feuerball Hexenmutter
Goblin Curse
Prinz
P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte
Bombenturm P.E.K.K.A. Koboldhütte Goblin Curse Prinz Megaritter
Bombenturm Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Goblin Curse
Bombenturm Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Goblin Curse Megaritter
Feuerball Bombenturm Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Bombenturm Hexenmutter Megaritter
Feuerball Bombenturm Koboldhütte Goblin Curse
Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte Goblin Curse Prinz
Prinz Megaritter
Goblin Curse Hexenmutter Feuerball Bombenturm Koboldhütte Megaritter
Feuerball Koboldhütte Goblin Curse
Bombenturm Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Goblin Curse
Feuerball Bombenturm Megaritter Koboldhütte Goblin Curse Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte Goblin Curse Prinz Megaritter
Bombenturm Feuerball Koboldhütte Goblin Curse Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Bombenturm Megaritter Feuerball Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Bombenturm Megaritter Koboldhütte Prinz
Bombenturm Feuerball Koboldhütte Goblin Curse Hexenmutter Megaritter
P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte Goblin Curse Prinz
Megaritter Feuerball Bombenturm Goblin Curse Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Bombenturm Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm Koboldhütte Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldhütte Goblin Curse Prinz Megaritter
Feuerball Hexenmutter Bombenturm Koboldhütte Goblin Curse
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Bombenturm Koboldhütte
P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm Goblin Curse Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Bombenturm Koboldhütte Prinz
P.E.K.K.A. Koboldhütte Goblin Curse
P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm Koboldhütte Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Bombenturm Goblin Curse
Feuerball Bombenturm Goblin Curse Megaritter
Koboldhütte Feuerball Bombenturm Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball Bombenturm Koboldhütte Goblin Curse P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball Bombenturm Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Goblin Curse
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Prinz
Feuerball Goblin Curse Megaritter
Feuerball Hexenmutter Goblin Curse
Feuerball Goblin Curse
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball Goblin Curse
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Prinz
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Megaritter
Feuerball
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Goblin Curse Hexenmutter Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Feuerball
Goblin Curse Hexenmutter Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Goblin Curse
Feuerball Goblin Curse Hexenmutter
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerball Goblin Curse
Feuerball Koboldhütte Prinz
Feuerball Goblin Curse
Feuerball
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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