Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Wächter
Blitz
Bombenturm Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Feuerball Bombenturm Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Widderreiterin Megaritter
Bombenturm
Wut
Wächter
Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Wächter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Bombenturm Wächter Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Bombenturm Wächter Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Bombenturm Widderreiterin Megaritter
Bombenturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Wut
Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Bombenturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold
Bombenturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Widderreiterin Megaritter
Bombenturm
Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Bombenturm Megaritter Feuerball Wächter Widderreiterin
Feuerball Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Bombenturm Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Feuerball Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Bombenturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Wächter Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Bombenturm Widderreiterin
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Wächter
Bombenturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Wächter Megaritter Bombenturm Widderreiterin
Wächter Megaritter Feuerball Widderreiterin
Wächter Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Bombenturm Widderreiterin
Wächter Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Widderreiterin
Megaritter Bombenturm
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm
Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Bombenturm Wächter
Megaritter Feuerball Wächter
Megaritter Feuerball Bombenturm Wächter Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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