Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Riesenkobold Königsgeist Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Königsgeist Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Riesenkobold
Barbarenfass
Bombenturm Königsgeist
Kampfholz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Bombenturm Drachenbaby Hexenmutter
Gift
Bombenturm Hexenmutter
Blitz
Bombenturm Drachenbaby Hexenmutter
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Tornado Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Königsgeist Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Königsgeist Feuerball Bombenturm Drachenbaby Hexenmutter Goldener Ritter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tornado Königsgeist Feuerball Bombenturm

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tornado Riesenkobold Drachenbaby Goldener Ritter
Bombenturm
Tornado
Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Drachenbaby
Tornado Feuerball Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Tornado Drachenbaby Hexenmutter
Königsgeist
Hexenmutter Goldener Ritter
Hexenmutter
Riesenkobold Königsgeist
Goldener Ritter
Feuerball Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 9

Feuerball
Tornado Riesenkobold Bombenturm Goldener Ritter
Bombenturm
Tornado Feuerball Drachenbaby
Tornado
Feuerball Bombenturm Drachenbaby Riesenkobold Hexenmutter
Drachenbaby
Bombenturm Tornado Hexenmutter
Riesenkobold
Feuerball Tornado
Königsgeist
Hexenmutter
Hexenmutter
Tornado Drachenbaby Königsgeist Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerball Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Riesenkobold Goldener Ritter
Bombenturm
Bombenturm Tornado
Bombenturm
Feuerball Bombenturm Tornado
Feuerball Tornado Bombenturm Drachenbaby Königsgeist Hexenmutter
Tornado Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Feuerball Bombenturm Drachenbaby Riesenkobold Goldener Ritter
Bombenturm Tornado
Tornado Königsgeist
Hexenmutter Feuerball Bombenturm Tornado Drachenbaby Riesenkobold Königsgeist
Feuerball Tornado Drachenbaby
Bombenturm Feuerball
Feuerball Bombenturm Tornado Drachenbaby Königsgeist Goldener Ritter
Bombenturm
Bombenturm Tornado Feuerball
Bombenturm Feuerball Tornado
Feuerball Bombenturm Tornado Drachenbaby Königsgeist Goldener Ritter
Bombenturm Tornado Drachenbaby Feuerball Königsgeist Hexenmutter
Bombenturm Tornado
Königsgeist Feuerball Bombenturm Drachenbaby Riesenkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Königsgeist
Feuerball Bombenturm Drachenbaby Königsgeist
Bombenturm Riesenkobold Goldener Ritter
Feuerball Tornado Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Hexenmutter Bombenturm Tornado Drachenbaby Riesenkobold
Feuerball Bombenturm Riesenkobold
Bombenturm Riesenkobold
Feuerball Bombenturm Tornado Drachenbaby
Riesenkobold
Bombenturm Goldener Ritter
Feuerball Tornado Riesenkobold
Feuerball Bombenturm Riesenkobold Goldener Ritter
Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Feuerball Bombenturm Tornado Drachenbaby Riesenkobold Goldener Ritter
Feuerball Bombenturm Drachenbaby Königsgeist Hexenmutter Goldener Ritter
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Königsgeist Goldener Ritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Königsgeist Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Hexenmutter Tornado Drachenbaby Riesenkobold
Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Goldener Ritter
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Goldener Ritter
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Hexenmutter Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Drachenbaby
Tornado Hexenmutter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Königsgeist Goldener Ritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby Riesenkobold Königsgeist Goldener Ritter
Feuerball

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