Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Skelettdrachen Riesenskelett Eismagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Skelettdrachen Klonzauber Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Riesenskelett Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Skelettdrachen Klonzauber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Skelettdrachen Klonzauber Riesenskelett Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Skelettdrachen Klonzauber Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Skelettfass Skelettdrachen Klonzauber Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Skelettdrachen Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Klonzauber Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Klonzauber Eismagier Kleiner Prinz Skelettdrachen Feuerball Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettfass Klonzauber Eismagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Skelettfass
Feuerball Klonzauber Koboldgang Skelettdrachen Riesenskelett
Skelettdrachen
Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Kleiner Prinz
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett Koboldgang Skelettdrachen
Riesenskelett
Klonzauber Koboldgang Skelettfass Skelettdrachen Eismagier
Eismagier
Riesenskelett
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Skelettdrachen Riesenskelett Eismagier
Skelettfass
Feuerball
Skelettdrachen
Koboldgang Feuerball Eismagier
Feuerball
Skelettfass Skelettdrachen Eismagier Kleiner Prinz
Klonzauber
Riesenskelett
Koboldgang Eismagier Kleiner Prinz
Eismagier
Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Riesenskelett Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Riesenskelett Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Skelettdrachen Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Eismagier
Koboldgang Skelettdrachen Riesenskelett Eismagier
Koboldgang Skelettdrachen Eismagier
Feuerball Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Skelettdrachen Eismagier
Skelettdrachen Koboldgang Feuerball Eismagier Kleiner Prinz
Skelettfass Skelettdrachen Feuerball Riesenskelett
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Riesenskelett Eismagier Kleiner Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Eismagier Feuerball Riesenskelett
Skelettdrachen Koboldgang Feuerball Eismagier
Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Riesenskelett Eismagier
Feuerball Koboldgang Skelettdrachen
Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Koboldgang Skelettdrachen Eismagier Kleiner Prinz
Skelettdrachen Feuerball Riesenskelett Eismagier Kleiner Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Riesenskelett Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Riesenskelett
Feuerball Koboldgang Skelettfass Skelettdrachen
Koboldgang Riesenskelett
Koboldgang Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Koboldgang
Skelettdrachen Feuerball Koboldgang Skelettfass Eismagier
Koboldgang Feuerball Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Riesenskelett Skelettdrachen Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen
Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Riesenskelett Kleiner Prinz
Skelettdrachen Feuerball Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Skelettdrachen Riesenskelett
Feuerball Skelettfass Skelettdrachen Eismagier
Skelettfass Skelettdrachen Feuerball Riesenskelett
Skelettfass Skelettdrachen Feuerball Riesenskelett
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Skelettfass Eismagier
Skelettdrachen
Feuerball Skelettfass Skelettdrachen Eismagier
Feuerball Skelettfass Skelettdrachen
Koboldgang Feuerball
Skelettfass Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen Feuerball
Skelettfass Skelettdrachen Feuerball
Skelettfass Skelettdrachen Feuerball
Skelettfass Skelettdrachen Feuerball
Skelettfass Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen Feuerball
Skelettfass Skelettdrachen Feuerball Kleiner Prinz
Skelettdrachen Feuerball Riesenskelett
Skelettdrachen Feuerball
Skelettfass Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball Skelettfass Skelettdrachen Eismagier
Feuerball Skelettfass Skelettdrachen
Feuerball Skelettfass Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Eismagier Kleiner Prinz
Skelettfass Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Riesenskelett
Skelettdrachen Feuerball
Skelettfass Feuerball Riesenskelett Kleiner Prinz

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