Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Klonzauber Hexe Ballon
Barbarenfass
Klonzauber Hexe Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Klonzauber Hexe Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Klonzauber Hexe Ballon Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Klonzauber Hexe Ballon Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift
Klonzauber Hexe Ballon Eismagier Elektromagier
Blitz
Hexe Ballon Eismagier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Eismagier Königsgeist Feuerball Elektromagier Holzfäller Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Klonzauber Eismagier Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Elektromagier
Klonzauber
Ballon Hexe Elektromagier Holzfäller
Hexe
Klonzauber Königsgeist Holzfäller
Ballon
Klonzauber Holzfäller Eismagier Königsgeist Elektromagier
Eismagier
Ballon Holzfäller
Königsgeist
Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Klonzauber Ballon Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Ballon Klonzauber Hexe Eismagier Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerball
Eismagier Elektromagier Holzfäller
Klonzauber
Hexe
Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Ballon
Eismagier
Feuerball Hexe Holzfäller
Königsgeist
Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Hexe Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Holzfäller Hexe Eismagier Elektromagier
Hexe Holzfäller Eismagier Elektromagier
Hexe Holzfäller Eismagier Elektromagier
Feuerball Holzfäller
Feuerball Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Elektromagier
Hexe Eismagier Holzfäller
Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Hexe Eismagier Elektromagier Feuerball Königsgeist Holzfäller
Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier
Holzfäller Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier
Feuerball Hexe Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball Hexe Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Hexe Feuerball Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Königsgeist Feuerball Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Hexe Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Königsgeist Holzfäller
Holzfäller Hexe Elektromagier
Holzfäller Feuerball Elektromagier
Hexe Holzfäller
Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier
Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Elektromagier Feuerball Hexe
Hexe
Hexe Holzfäller
Feuerball Elektromagier
Feuerball Hexe Holzfäller
Feuerball Hexe
Hexe Elektromagier Feuerball Holzfäller
Feuerball Hexe Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist
Feuerball Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Hexe Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Königsgeist Elektromagier

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