Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Infernodrache Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Tunnelgräber
Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Feuerball
Kampfholz Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Megaritter
Feuerball Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Feuerball Fledermäuse Magieschütze
Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball
Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerball Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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