Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Holzfäller
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Scharfrichter Holzfäller
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller Goblinstein
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller Scharfrichter Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz
Feuerball
Rammbock Dunkler Prinz
Rammbock
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter
Dunkler Prinz
Holzfäller
Rammbock Dunkler Prinz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Dunkler Prinz Holzfäller
Rammbock
Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter
Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
Koboldgang Holzfäller Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Holzfäller Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerball Holzfäller Goblinstein
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Dunkler Prinz Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller Feuerball
Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Scharfrichter Goblinstein Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
Dunkler Prinz Holzfäller
Goblinstein Feuerball Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Feuerball Scharfrichter Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller Goblinstein
Scharfrichter Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Scharfrichter Dunkler Prinz Goblinstein
Feuerball Scharfrichter Goblinstein Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Goblinstein
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Goblinstein
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Goblinstein
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball Blasrohrkobold

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