Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Prinz Riesenkobold Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Prinz Riesenkobold Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Flugmaschine Skelettarmee Prinz Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Banditin Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Flugmaschine Skelettarmee Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Skelettarmee Banditin Magieschütze
Gift
Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Prinz Banditin Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tornado Banditin Feuerball Flugmaschine Magieschütze Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Tornado Banditin Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tornado Riesenkobold Magieschütze
Flugmaschine
Prinz Riesenkobold
Skelettarmee
Tornado
Feuerball Magieschütze Riesenkobold
Prinz
Flugmaschine Magieschütze
Riesenkobold
Feuerball Flugmaschine Tornado Banditin Magieschütze
Banditin
Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Tornado Feuerball Prinz Riesenkobold Banditin

Verteidigungssynergien 3 12

Feuerball
Tornado Riesenkobold Banditin
Flugmaschine
Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee
Flugmaschine Prinz Banditin Magieschütze
Tornado
Feuerball Magieschütze Prinz Riesenkobold
Prinz
Flugmaschine Skelettarmee Tornado Magieschütze
Riesenkobold
Feuerball Tornado Magieschütze
Banditin
Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Tornado Skelettarmee Prinz Riesenkobold Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine Riesenkobold Magieschütze
Skelettarmee Flugmaschine Prinz Banditin
Skelettarmee Tornado Prinz Banditin
Skelettarmee Prinz Banditin
Feuerball Skelettarmee Tornado Prinz
Feuerball Skelettarmee Tornado Flugmaschine Banditin Magieschütze
Tornado Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Riesenkobold Banditin Magieschütze
Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee Tornado Prinz Banditin
Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Tornado Riesenkobold Banditin Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tornado Magieschütze
Skelettarmee Prinz Feuerball Flugmaschine Banditin
Feuerball Skelettarmee Tornado Prinz Magieschütze
Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee Tornado Feuerball Prinz Banditin
Feuerball Skelettarmee Tornado Prinz
Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Tornado Prinz Banditin Magieschütze
Tornado Feuerball Flugmaschine Banditin Magieschütze
Tornado Prinz
Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Prinz Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Prinz Banditin
Feuerball Banditin Flugmaschine Prinz Magieschütze
Skelettarmee Banditin Prinz Riesenkobold
Skelettarmee Prinz Feuerball Tornado Riesenkobold Banditin
Skelettarmee Prinz Riesenkobold Banditin
Feuerball Flugmaschine Tornado Riesenkobold Magieschütze
Skelettarmee Prinz Feuerball Flugmaschine Riesenkobold Banditin
Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Tornado Prinz Banditin Magieschütze
Skelettarmee Riesenkobold
Flugmaschine Prinz
Skelettarmee Feuerball Tornado Prinz Riesenkobold
Skelettarmee Prinz Feuerball Riesenkobold Banditin
Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Tornado Prinz Riesenkobold Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Flugmaschine Banditin
Feuerball Flugmaschine Tornado Banditin Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Riesenkobold Banditin Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Prinz
Feuerball Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tornado Riesenkobold Magieschütze
Flugmaschine Tornado Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tornado Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tornado Banditin
Feuerball Tornado Prinz
Feuerball Flugmaschine Tornado Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tornado Magieschütze
Flugmaschine Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Banditin Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Prinz Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Flugmaschine Banditin
Feuerball Tornado
Feuerball Flugmaschine Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tornado Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado Prinz
Feuerball Flugmaschine
Tornado Feuerball Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tornado Banditin Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tornado Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball Tornado Banditin Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tornado Magieschütze
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Prinz
Feuerball Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tornado Magieschütze
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Prinz Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Tornado
Flugmaschine Prinz
Feuerball Flugmaschine Tornado Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tornado Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tornado Prinz Riesenkobold Banditin Magieschütze
Prinz
Feuerball

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