Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Ofen
Knall
Feuerwerkerin Ofen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm Ofen Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm Ofen
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm Ofen Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm Ofen Magieschütze
Blitz
Bombenturm Ofen Magieschütze
Rakete
Bombenturm Ofen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Ofen Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Ofen Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Bombenturm Ofen Gift Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Spiegel
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Feuerball Ofen Spiegel Magieschütze
Feuerball
Spiegel Elixiergolem Magieschütze
Bombenturm
Ofen
Elixiergolem Spiegel
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Gift Magieschütze
Gift
Elixiergolem Spiegel
Magieschütze
Elixiergolem Feuerball Spiegel

Verteidigungssynergien 2 8

Feuerwerkerin
Bombenturm Spiegel
Elixiergolem
Feuerball
Spiegel Bombenturm
Bombenturm
Feuerwerkerin Feuerball Spiegel Magieschütze
Ofen
Spiegel Magieschütze
Spiegel
Feuerball Ofen Feuerwerkerin Bombenturm Gift Magieschütze
Gift
Spiegel
Magieschütze
Bombenturm Ofen Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Bombenturm Feuerwerkerin Ofen
Bombenturm Ofen
Bombenturm Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Gift
Feuerball Feuerwerkerin Bombenturm Ofen Magieschütze
Ofen Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Gift Magieschütze
Feuerball Bombenturm Gift Magieschütze
Bombenturm Ofen
Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Ofen Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Gift Magieschütze
Bombenturm Ofen Feuerball
Feuerball Bombenturm Feuerwerkerin Ofen Gift Magieschütze
Bombenturm Ofen
Bombenturm Feuerball Ofen
Bombenturm Feuerwerkerin Feuerball Ofen Gift
Feuerball Bombenturm Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Bombenturm Ofen Gift Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Bombenturm
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Ofen Gift
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Ofen
Feuerball Gift Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Ofen
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Gift Bombenturm Magieschütze
Feuerball Bombenturm Ofen
Bombenturm
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Gift Magieschütze
Bombenturm
Feuerball Gift
Feuerball Bombenturm
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Ofen Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Ofen Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magieschütze
Feuerball Bombenturm Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Gift Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Gift Ofen Magieschütze
Feuerwerkerin Ofen Gift Magieschütze
Feuerball Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift Feuerball Magieschütze
Feuerball Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Gift Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Ofen Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift Feuerball Ofen Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball
Gift Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin

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