Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Koboldhütte Magier Bowler Kanonenkarre Elektroriese Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Elektroriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Holzfäller
Knall
Ofen Koboldhütte Kanonenkarre
Barbarenfass
Ofen Koboldhütte Magier Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Ofen Koboldhütte
Pfeile
Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldhütte Magier Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball
Ofen Koboldhütte Magier Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Ofen Koboldhütte Magier
Blitz
Ofen Koboldhütte Magier Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Rakete
Ofen Koboldhütte Magier Bowler Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Magier Bowler Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Ofen Holzfäller Koboldhütte Magier Bowler Kanonenkarre Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerball Ofen Holzfäller Koboldhütte

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Ofen
Koboldhütte Bowler Kanonenkarre
Koboldhütte
Ofen Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Magier
Holzfäller
Bowler
Ofen Koboldhütte Holzfäller
Kanonenkarre
Ofen Koboldhütte Holzfäller
Elektroriese
Holzfäller
Holzfäller
Koboldhütte Magier Bowler Kanonenkarre Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 14

Feuerball
Koboldhütte Holzfäller
Ofen
Koboldhütte Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Koboldhütte
Feuerball Ofen Magier Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Magier
Koboldhütte Kanonenkarre Holzfäller
Bowler
Ofen Koboldhütte Holzfäller
Kanonenkarre
Ofen Koboldhütte Magier Holzfäller
Elektroriese
Holzfäller
Feuerball Ofen Koboldhütte Magier Bowler Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanonenkarre Feuerball Koboldhütte Magier
Holzfäller Ofen Koboldhütte Kanonenkarre
Ofen Koboldhütte Bowler Holzfäller Kanonenkarre
Koboldhütte Holzfäller Ofen Bowler Kanonenkarre
Feuerball Bowler Holzfäller
Feuerball Bowler Ofen Kanonenkarre Holzfäller
Ofen Feuerball Koboldhütte Magier
Bowler Feuerball Kanonenkarre Elektroriese
Ofen Koboldhütte Holzfäller
Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball Ofen Koboldhütte Magier Bowler Kanonenkarre Elektroriese Holzfäller
Feuerball Ofen Koboldhütte Magier
Ofen Koboldhütte Bowler Holzfäller Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball Magier Bowler Ofen Koboldhütte Kanonenkarre Holzfäller
Ofen Koboldhütte Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball Ofen Koboldhütte Bowler Elektroriese Holzfäller
Magier Feuerball Ofen Koboldhütte Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball Ofen Koboldhütte Magier Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Ofen Magier Feuerball Koboldhütte Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Koboldhütte Kanonenkarre Holzfäller
Magier Bowler Feuerball Ofen Kanonenkarre Elektroriese Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Ofen Koboldhütte Bowler Kanonenkarre Elektroriese
Feuerball Magier Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller Ofen Koboldhütte Bowler Kanonenkarre
Bowler Holzfäller Feuerball Kanonenkarre
Koboldhütte Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball Ofen Magier Elektroriese Koboldhütte
Feuerball Ofen Koboldhütte Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldhütte
Koboldhütte Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball Bowler Elektroriese
Bowler Kanonenkarre Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball Ofen Bowler Kanonenkarre Elektroriese
Koboldhütte Elektroriese Feuerball Ofen Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Bowler Feuerball Koboldhütte Magier Kanonenkarre Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Koboldhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerball
Feuerball Magier Ofen Bowler
Feuerball Magier Elektroriese Ofen
Ofen Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier
Feuerball Bowler Holzfäller
Feuerball Magier Bowler Kanonenkarre
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Bowler Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Ofen Koboldhütte Kanonenkarre
Feuerball Ofen Koboldhütte Magier Bowler Kanonenkarre
Feuerball Ofen Koboldhütte Magier Bowler Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler Elektroriese
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Bowler
Feuerball Kanonenkarre
Elektroriese Feuerball Ofen Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuerball Ofen Magier Elektroriese
Feuerball Koboldhütte Magier Elektroriese
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Koboldhütte Kanonenkarre
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Elektroriese
Kanonenkarre
Elektroriese Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler Kanonenkarre Elektroriese

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