Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Ofen Skelettarmee Hexe
Knall
Ofen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ofen Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Ofen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Ofen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Ofen Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Ofen Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Ofen Hexe Magieschütze
Rakete
Ofen Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Feuerball Ofen Magieschütze Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Skelettarmee Feuerball Ofen

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Magieschütze Megaritter
Ofen
Spiegel P.E.K.K.A.
Spiegel
Feuerball Ofen Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Spiegel
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Magieschütze Ofen Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Spiegel Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 8

Feuerball
Spiegel Megaritter
Ofen
Spiegel Skelettarmee Magieschütze
Spiegel
Feuerball Ofen Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Ofen Magieschütze
Hexe
Megaritter
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Ofen Spiegel Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerball Spiegel Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ofen Hexe Megaritter
Ofen Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Ofen Megaritter
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Skelettarmee Ofen Magieschütze Megaritter
Ofen Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerball Ofen Magieschütze Megaritter
Feuerball Ofen Hexe Magieschütze
Ofen Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Megaritter Ofen Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ofen Megaritter
Skelettarmee Feuerball Ofen P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerball Ofen Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Ofen Skelettarmee Hexe Magieschütze
Ofen Hexe Feuerball Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Feuerball Ofen Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Ofen Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ofen Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball Ofen Hexe Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Ofen Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Ofen Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerball Ofen P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ofen Magieschütze Megaritter
Feuerball Ofen Hexe Magieschütze
Ofen Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Ofen Magieschütze
Feuerball Ofen Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball Ofen Megaritter
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ofen Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Ofen Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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