Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Infernoturm Magier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier Phönix Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Phönix
Großer Schneeball
Ofen Skelettarmee
Knall
Ofen Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Ofen Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee
Feuerball
Ofen Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Ofen Infernoturm Magier Skelettarmee Phönix
Blitz
Ofen Infernoturm Magier Phönix
Rakete
Ofen Infernoturm Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Ofen Phönix Goldener Ritter Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Ofen Phönix

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Megaritter Goldener Ritter
Ofen
Goldener Ritter
Infernoturm
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Phönix
Megaritter
Feuerball Magier
Goldener Ritter
Feuerball Ofen

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerball
Infernoturm Megaritter Goldener Ritter
Ofen
Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Infernoturm Ofen Magier
Phönix
Megaritter
Feuerball Infernoturm Magier
Goldener Ritter
Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier Goldener Ritter
Infernoturm Skelettarmee Ofen Phönix Megaritter
Ofen Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Ofen Phönix Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Ofen Megaritter
Ofen Infernoturm Feuerball Magier Phönix
Feuerball Infernoturm Phönix Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm Ofen Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Infernoturm Phönix Megaritter
Skelettarmee Feuerball Ofen Magier Megaritter
Infernoturm Feuerball Ofen Magier Phönix
Ofen Infernoturm Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Ofen Goldener Ritter
Infernoturm Skelettarmee Ofen Phönix Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Ofen Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Ofen Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Megaritter Ofen Magier Skelettarmee Goldener Ritter
Ofen Magier Feuerball Megaritter
Infernoturm Phönix
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerball Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Ofen Infernoturm
Feuerball Magier Phönix Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ofen Infernoturm Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball Infernoturm Phönix
Infernoturm Skelettarmee Phönix Megaritter
Feuerball Ofen Magier
Skelettarmee Feuerball Ofen Infernoturm Phönix
Infernoturm Megaritter Skelettarmee Phönix
Megaritter Feuerball Infernoturm Skelettarmee Phönix
Infernoturm Skelettarmee Phönix
Megaritter Infernoturm Phönix Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball Phönix
Skelettarmee Megaritter Feuerball Infernoturm Magier Goldener Ritter
Magier Feuerball Ofen Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Phönix Feuerball Ofen Goldener Ritter
Megaritter Feuerball Infernoturm Magier Phönix Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Ofen Megaritter
Feuerball Magier Ofen
Ofen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball Magier
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen Magier Goldener Ritter
Feuerball Ofen Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ofen Magier Megaritter
Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball Magier Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Ofen Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Megaritter Goldener Ritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns