Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Riese Magier Dunkler Prinz Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Riese Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Skelettfass
Knall
Skelettfass Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Skelettfass Magier Dunkler Prinz Eismagier Funki
Kampfholz
Skelettfass Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Magier Dunkler Prinz Eismagier Funki
Feuerball
Skelettfass Magier Eismagier Funki
Gift
Skelettfass Magier Eismagier Funki
Blitz
Magier Dunkler Prinz Eismagier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Magier Dunkler Prinz Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königliche Luftpost Dunkler Prinz Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Königliche Luftpost Eismagier Feuerball Dunkler Prinz Riese Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Königliche Luftpost Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerball Riese Dunkler Prinz Funki
Königliche Luftpost
Feuerball
Skelettfass Riese Dunkler Prinz Funki
Riese
Dunkler Prinz Funki Skelettfass Feuerball Magier Eismagier
Magier
Riese Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz
Riese Skelettfass Feuerball Magier Eismagier Funki
Eismagier
Riese Dunkler Prinz
Funki
Riese Skelettfass Feuerball Magier Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Skelettfass
Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerball Magier Dunkler Prinz Eismagier Funki
Feuerball
Skelettfass Königliche Luftpost Dunkler Prinz Eismagier
Riese
Magier
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Magier Eismagier
Eismagier
Königliche Luftpost Feuerball Magier Dunkler Prinz
Funki
Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Magier Funki
Funki Königliche Luftpost Dunkler Prinz Eismagier
Funki Königliche Luftpost Dunkler Prinz Eismagier
Funki Dunkler Prinz Eismagier
Königliche Luftpost Feuerball Dunkler Prinz Funki
Königliche Luftpost Feuerball Dunkler Prinz Eismagier
Königliche Luftpost Feuerball Magier Eismagier
Skelettfass Feuerball Funki
Funki Eismagier
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Eismagier Funki
Eismagier Königliche Luftpost Feuerball Magier Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Magier Eismagier
Funki Königliche Luftpost Feuerball Magier Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball Magier Funki Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Funki
Königliche Luftpost Feuerball Funki
Magier Funki Königliche Luftpost Feuerball Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Magier Dunkler Prinz Eismagier
Königliche Luftpost Magier Feuerball Dunkler Prinz Eismagier
Funki
Magier Dunkler Prinz Königliche Luftpost Feuerball Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Feuerball Dunkler Prinz Funki
Königliche Luftpost Feuerball Skelettfass Magier
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz Königliche Luftpost Feuerball Funki
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Funki
Königliche Luftpost Feuerball Magier Skelettfass Eismagier
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Funki Feuerball Eismagier
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Funki
Königliche Luftpost Feuerball Dunkler Prinz Funki
Königliche Luftpost Funki
Dunkler Prinz Funki
Königliche Luftpost Feuerball Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Feuerball Magier Funki
Magier Feuerball Funki
Funki Königliche Luftpost Feuerball Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Magier Dunkler Prinz Eismagier Funki
Königliche Luftpost Feuerball Eismagier
Eismagier
Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Funki
Feuerball Skelettfass Eismagier
Skelettfass Feuerball Funki
Skelettfass Feuerball Dunkler Prinz Funki
Feuerball Magier Dunkler Prinz Funki
Feuerball Magier Skelettfass Eismagier
Magier Funki
Feuerball Skelettfass Magier Eismagier
Feuerball Skelettfass Magier
Feuerball Funki
Skelettfass Feuerball Magier Dunkler Prinz Funki
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Funki
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Funki
Skelettfass Feuerball Magier Funki
Skelettfass Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Funki
Skelettfass Feuerball Magier Dunkler Prinz Funki
Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier
Funki
Skelettfass Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Eismagier Funki
Feuerball Skelettfass Magier Eismagier Funki
Feuerball Skelettfass Magier Funki
Feuerball Skelettfass Funki
Feuerball Magier Eismagier Funki
Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Funki
Skelettfass Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Funki
Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball Funki
Dunkler Prinz Funki
Feuerball Funki
Feuerball
Skelettfass Feuerball Dunkler Prinz Funki
Funki
Feuerball Magier Funki

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