Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blitz
Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Rakete
Koboldhütte Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Frost Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Frost Koboldhütte Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Feuerball Frost Koboldhütte

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Frost Megaritter
Koboldhütte
Megaritter
Skelettarmee
Frost
Feuerball
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Hexe Scharfrichter
Megaritter
Feuerball Koboldhütte Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerball
Koboldhütte Frost Megaritter
Koboldhütte
Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldhütte Frost Scharfrichter
Frost
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Hexe
Megaritter
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerball Frost Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Scharfrichter Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Frost Scharfrichter
Koboldhütte Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Skelettarmee Frost Scharfrichter Megaritter
Feuerball Koboldhütte Frost Hexe Scharfrichter
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Feuerball Koboldhütte Frost Megaritter
Scharfrichter Feuerball Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Frost Hexe
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Koboldhütte Frost Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Koboldhütte Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Frost Hexe Scharfrichter Feuerball Koboldhütte Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Koboldhütte Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Koboldhütte Frost Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldhütte Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Feuerball Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Megaritter Feuerball Koboldhütte Frost Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Frost
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Frost Hexe
Hexe Scharfrichter
Feuerball Frost Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Koboldhütte Scharfrichter
Feuerball Frost
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Feuerball Koboldhütte Scharfrichter Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Frost Feuerball Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Koboldhütte Frost Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Frost Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter
Frost
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Frost Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Frost Hexe Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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