Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Jäger Golem Magieschütze Holzfäller Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Magieschütze Holzfäller Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Skelettkönig
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldhütte Skelettarmee Jäger Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Jäger Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldhütte Skelettarmee Jäger Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Jäger Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Jäger Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Koboldhütte Jäger Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Koboldhütte Jäger Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Jäger Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Jäger Magieschütze Holzfäller Skelettkönig Koboldhütte Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Jäger Magieschütze

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Golem Magieschütze Skelettkönig
Koboldhütte
Golem Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee
Skelettkönig
Jäger
Golem Holzfäller
Golem
Feuerball Koboldhütte Jäger Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Golem Holzfäller
Holzfäller
Koboldhütte Jäger Golem Magieschütze
Skelettkönig
Skelettarmee Feuerball Golem

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerball
Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte
Feuerball Skelettarmee Jäger Holzfäller
Skelettarmee
Koboldhütte Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Jäger
Koboldhütte Holzfäller Skelettkönig
Golem
Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Jäger Magieschütze
Skelettkönig
Skelettarmee Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Skelettarmee Jäger Holzfäller Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Jäger Holzfäller
Koboldhütte Skelettarmee Jäger Holzfäller Skelettkönig
Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Jäger Magieschütze Holzfäller
Jäger Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Jäger Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Skelettkönig
Skelettarmee Jäger Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Jäger Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Jäger Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee Jäger Holzfäller Feuerball
Feuerball Skelettarmee Koboldhütte Jäger Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Skelettarmee Koboldhütte Jäger Holzfäller Skelettkönig
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Jäger Holzfäller
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Jäger Holzfäller
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Jäger Magieschütze Holzfäller
Jäger Feuerball Koboldhütte Magieschütze Holzfäller
Koboldhütte Jäger Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Jäger Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball Koboldhütte
Feuerball Jäger Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Koboldhütte Jäger
Skelettarmee Jäger Holzfäller Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Jäger Holzfäller
Feuerball Koboldhütte Jäger Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Jäger Holzfäller
Skelettarmee Jäger Holzfäller
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Jäger Holzfäller
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Jäger Holzfäller Skelettkönig
Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Jäger Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Feuerball Koboldhütte Jäger Magieschütze Skelettkönig
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Jäger Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Jäger Magieschütze
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Jäger Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Jäger Magieschütze
Magieschütze Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Jäger Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Magieschütze
Feuerball Jäger Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Jäger Magieschütze
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Jäger Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Jäger Magieschütze
Feuerball
Feuerball Jäger Magieschütze Holzfäller
Feuerball Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Feuerball Magieschütze Skelettkönig
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze

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