Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinzessin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldhütte Mauerbrecher Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldhütte Mauerbrecher Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldhütte Mauerbrecher Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldhütte Mauerbrecher Prinzessin
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldhütte Mauerbrecher Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldhütte Mauerbrecher Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Elektromagier Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Prinzessin Feuerball Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Prinzessin Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Mauerbrecher Prinzessin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Koboldhütte
Megaritter Goldener Ritter
Mauerbrecher
Feuerball Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Feuerball Mauerbrecher Megaritter
Elektromagier
Feuerball Mauerbrecher Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerball Koboldhütte Mauerbrecher Prinzessin Elektromagier
Goldener Ritter
Feuerball Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerball
Koboldhütte Prinzessin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Koboldhütte
Feuerball Elektromagier
Mauerbrecher
Prinzessin
Feuerball Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Feuerball Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Goldener Ritter
Feuerball Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Megaritter Elektromagier Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache Elektromagier Megaritter
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Feuerball Koboldhütte Prinzessin
Feuerball Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache Koboldhütte Prinzessin
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Infernodrache Feuerball Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Koboldhütte Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Koboldhütte Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Feuerball Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Feuerball Megaritter Koboldhütte Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Koboldhütte Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Infernodrache
Megaritter Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldhütte Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter Feuerball Elektromagier
Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Feuerball Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Feuerball Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Megaritter Koboldhütte Goldener Ritter
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Prinzessin Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Feuerball Infernodrache Goldener Ritter
Megaritter Feuerball Koboldhütte Prinzessin Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter
Feuerball Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Goldener Ritter
Feuerball Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball Koboldhütte Prinzessin Goldener Ritter
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Prinzessin Goldener Ritter
Feuerball Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Feuerball Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Feuerball Koboldhütte Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Megaritter
Feuerball Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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