Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Drachenbaby Kanonenkarre Hexenmutter Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Funki
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Kanonenkarre Funki
Barbarenfass
Koboldkäfig Kanonenkarre Funki
Kampfholz
Koboldkäfig Kanonenkarre Funki
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Drachenbaby Kanonenkarre Hexenmutter Funki
Feuerball
Koboldkäfig Drachenbaby Kanonenkarre Hexenmutter Funki
Gift
Koboldkäfig Hexenmutter Funki
Blitz
Koboldkäfig Drachenbaby Kanonenkarre Hexenmutter Funki
Rakete
Kanonenkarre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Hexenmutter Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Hexenmutter Kanonenkarre Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Drachenbaby Funki Megaritter
Koboldkäfig
Spiegel Drachenbaby Kanonenkarre
Spiegel
Feuerball Koboldkäfig Kanonenkarre Funki
Drachenbaby
Feuerball Koboldkäfig Kanonenkarre Funki Megaritter
Kanonenkarre
Koboldkäfig Spiegel Drachenbaby Hexenmutter
Hexenmutter
Kanonenkarre Megaritter
Funki
Feuerball Spiegel Drachenbaby
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 12

Feuerball
Spiegel Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig
Spiegel Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre Hexenmutter Funki
Spiegel
Feuerball Koboldkäfig Funki Megaritter
Drachenbaby
Koboldkäfig Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter
Kanonenkarre
Koboldkäfig Drachenbaby
Hexenmutter
Koboldkäfig Drachenbaby Megaritter
Funki
Koboldkäfig Spiegel
Megaritter
Feuerball Spiegel Drachenbaby Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Funki
Funki Koboldkäfig Kanonenkarre Megaritter
Koboldkäfig Funki Megaritter Kanonenkarre
Koboldkäfig Funki Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Koboldkäfig Funki Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter
Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Kanonenkarre Funki Megaritter
Funki Koboldkäfig
Kanonenkarre Funki Megaritter
Hexenmutter Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Koboldkäfig Funki Megaritter Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Funki Megaritter Koboldkäfig Drachenbaby Kanonenkarre
Funki Koboldkäfig Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Koboldkäfig Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerball Koboldkäfig Kanonenkarre
Feuerball Koboldkäfig Megaritter Drachenbaby Kanonenkarre
Koboldkäfig Drachenbaby Feuerball Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter
Funki Koboldkäfig Kanonenkarre
Megaritter Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre Hexenmutter Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Koboldkäfig Kanonenkarre Funki
Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Koboldkäfig Kanonenkarre Funki
Megaritter Feuerball Koboldkäfig Kanonenkarre Funki
Koboldkäfig Kanonenkarre Funki Megaritter
Feuerball Hexenmutter Drachenbaby
Funki Feuerball Koboldkäfig Kanonenkarre
Megaritter Koboldkäfig Kanonenkarre Funki
Koboldkäfig Megaritter Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre Funki
Koboldkäfig Funki
Megaritter Koboldkäfig Kanonenkarre Funki
Megaritter Feuerball Koboldkäfig
Kanonenkarre Megaritter Feuerball Koboldkäfig Funki
Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Kanonenkarre Funki Megaritter
Funki Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Kanonenkarre
Megaritter Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Kanonenkarre Hexenmutter Funki
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre Funki
Kanonenkarre Feuerball Funki
Feuerball Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerball Hexenmutter Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Kanonenkarre Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre Funki
Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre Funki
Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre Funki
Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexenmutter Megaritter
Feuerball Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerball
Funki
Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre
Hexenmutter Feuerball Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Hexenmutter Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki Megaritter
Feuerball Funki
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre Funki Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Funki
Kanonenkarre Funki Megaritter
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre Funki Megaritter
Kanonenkarre Funki
Feuerball Funki Megaritter

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