Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Rammbock Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldkäfig Rammbock Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Koboldkäfig Rammbock Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Rammbock Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Koboldkäfig Rammbock Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Koboldkäfig Rammbock Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Rammbock Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Rammbock

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Rammbock Elektromagier Skelettkönig
Koboldkäfig
Rammbock
Rammbock
Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Skelettarmee
Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Elektromagier Rammbock Hexenmutter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock
Hexenmutter
Rammbock P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Skelettarmee Feuerball

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerball
Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig
Feuerball Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter
Rammbock
Skelettarmee
Koboldkäfig Elektromagier Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Koboldkäfig Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter Feuerball Skelettkönig
Feuerball Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier
Koboldkäfig Feuerball Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Feuerball Hexenmutter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Skelettkönig
Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Hexenmutter Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettkönig
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektromagier Skelettkönig
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns