Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Blitz
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldkäfig
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Walküre
Prinz Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz Tunnelgräber
Hexe
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Feuerball
Koboldkäfig Walküre Tunnelgräber
Koboldkäfig
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Walküre
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee
Koboldkäfig Prinz
Drachenbaby
Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz
Hexe
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Hexe
Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Hexe Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee Koboldkäfig Prinz
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Prinz
Feuerball Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Hexe Feuerball
Koboldkäfig Prinz
Walküre Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Hexe Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Feuerball Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldkäfig Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Koboldkäfig Walküre Hexe
Feuerball Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Hexe
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Prinz
Tunnelgräber Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Tunnelgräber
Prinz
Feuerball

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