Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Magier Scharfrichter Riesenkobold Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Tunnelgräber Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Riesenkobold Infernodrache Funki
Barbarenfass
Magier Scharfrichter Funki
Kampfholz
Goblin Demolisher Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Goblin Demolisher Magier Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache Funki
Feuerball
Magier Scharfrichter Infernodrache Funki
Gift
Magier Scharfrichter Funki
Blitz
Magier Scharfrichter Infernodrache Funki
Rakete
Magier Scharfrichter Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Goblin Demolisher Magier Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Feuerball Goblin Demolisher Infernodrache Magier Scharfrichter Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Feuerball Goblin Demolisher Infernodrache

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Riesenkobold Tunnelgräber Funki
Goblin Demolisher
Riesenkobold Tunnelgräber
Magier
Riesenkobold Tunnelgräber Funki
Scharfrichter
Tunnelgräber
Riesenkobold
Feuerball Goblin Demolisher Funki Magier
Tunnelgräber
Feuerball Goblin Demolisher Magier Scharfrichter Infernodrache Funki
Infernodrache
Tunnelgräber
Funki
Riesenkobold Feuerball Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 2

Feuerball
Riesenkobold Tunnelgräber
Goblin Demolisher
Magier
Scharfrichter
Riesenkobold
Feuerball Funki
Tunnelgräber
Feuerball
Infernodrache
Funki
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Goblin Demolisher Magier Scharfrichter Riesenkobold Funki
Infernodrache Funki Scharfrichter
Funki Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache Funki
Feuerball Goblin Demolisher Funki
Feuerball Goblin Demolisher Scharfrichter
Infernodrache Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Riesenkobold Funki
Infernodrache Funki
Tunnelgräber Funki
Scharfrichter Feuerball Goblin Demolisher Magier Riesenkobold
Scharfrichter Infernodrache Feuerball Magier
Funki Feuerball Magier
Feuerball Magier Scharfrichter Funki Goblin Demolisher
Infernodrache Funki
Feuerball Infernodrache Funki
Magier Funki Feuerball Scharfrichter
Feuerball Goblin Demolisher Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Feuerball Goblin Demolisher Infernodrache
Funki Infernodrache
Goblin Demolisher Magier Feuerball Scharfrichter Riesenkobold Funki
Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Funki
Feuerball Magier Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache
Riesenkobold Funki
Feuerball Riesenkobold Funki
Scharfrichter Riesenkobold Infernodrache Funki
Feuerball Magier Scharfrichter Goblin Demolisher Riesenkobold
Funki Feuerball Riesenkobold
Riesenkobold Infernodrache Funki
Feuerball Infernodrache Funki
Riesenkobold Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Feuerball Riesenkobold
Feuerball Magier Scharfrichter Riesenkobold Funki
Magier Feuerball Goblin Demolisher Scharfrichter Funki
Funki Feuerball Scharfrichter Riesenkobold Infernodrache
Scharfrichter Feuerball Magier Infernodrache Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki
Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball Riesenkobold Tunnelgräber Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Scharfrichter Goblin Demolisher Funki
Feuerball Magier Scharfrichter Riesenkobold
Goblin Demolisher Magier Scharfrichter Funki
Feuerball Goblin Demolisher Magier Scharfrichter
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Funki
Tunnelgräber Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Goblin Demolisher Magier Scharfrichter Funki
Feuerball Goblin Demolisher Magier Scharfrichter Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Goblin Demolisher Magier Scharfrichter Funki
Feuerball Goblin Demolisher Magier Tunnelgräber
Feuerball Funki
Feuerball Magier
Funki
Feuerball
Goblin Demolisher Feuerball Magier Scharfrichter Funki
Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Magier Scharfrichter Funki
Feuerball Magier Tunnelgräber Funki
Feuerball Tunnelgräber Funki
Feuerball Magier Scharfrichter Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier Tunnelgräber Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier Scharfrichter Funki
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Funki
Scharfrichter Funki
Feuerball Funki
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Riesenkobold Tunnelgräber Funki
Infernodrache Funki
Feuerball Magier Funki

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