Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Kanonenkarre Banditin Fischer
Großer Schneeball
Koboldbohrer Elektrodrache Fischer
Knall
Koboldbohrer Kanonenkarre Banditin Fischer
Barbarenfass
Koboldbohrer Kanonenkarre Eismagier Banditin
Kampfholz
Koboldbohrer Kanonenkarre Banditin Fischer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldbohrer Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Fischer
Feuerball
Koboldbohrer Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier Banditin Fischer
Gift
Koboldbohrer Elektrodrache Eismagier Fischer
Blitz
Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier Banditin Fischer
Rakete
Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Banditin Fischer Feuerball Koboldbohrer Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eismagier Banditin Fischer Feuerball

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuerball Kanonenkarre Banditin
Elektrodrache
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Kanonenkarre
Koboldbohrer Elektrodrache Banditin Fischer
P.E.K.K.A.
Elektrodrache Eismagier Fischer
Eismagier
Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin Fischer
Banditin
Koboldbohrer Kanonenkarre Eismagier
Fischer
Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Eismagier

Verteidigungssynergien 0 15

Feuerball
Koboldbohrer Eismagier Banditin
Koboldbohrer
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Koboldbohrer Kanonenkarre Eismagier Fischer
Kanonenkarre
Elektrodrache Eismagier Banditin
P.E.K.K.A.
Eismagier Fischer
Eismagier
Feuerball Koboldbohrer Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Banditin Fischer
Banditin
Feuerball Kanonenkarre Eismagier Fischer
Fischer
Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier Banditin Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Koboldbohrer Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier Banditin Fischer
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier Banditin
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Eismagier Fischer
Kanonenkarre Eismagier Banditin Fischer
Eismagier Feuerball Koboldbohrer Elektrodrache Kanonenkarre Banditin Fischer
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier Banditin
Feuerball Koboldbohrer Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Kanonenkarre Banditin
Feuerball Koboldbohrer P.E.K.K.A. Banditin Fischer
Feuerball Koboldbohrer Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Koboldbohrer Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier Banditin Fischer
Koboldbohrer Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier Banditin Fischer
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Kanonenkarre Fischer
Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Banditin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A. Banditin Fischer
Feuerball Banditin Elektrodrache Kanonenkarre Fischer
P.E.K.K.A. Banditin Elektrodrache Kanonenkarre Fischer
P.E.K.K.A. Feuerball Kanonenkarre Banditin Fischer
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Kanonenkarre Banditin Fischer
Feuerball Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Feuerball Kanonenkarre Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Fischer
Elektrodrache P.E.K.K.A. Feuerball Kanonenkarre Banditin
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Elektrodrache Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Feuerball
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Feuerball Koboldbohrer Kanonenkarre P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Koboldbohrer Elektrodrache Banditin
Feuerball Elektrodrache Eismagier Banditin Fischer
Feuerball Koboldbohrer Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball Elektrodrache Banditin Fischer
Feuerball Elektrodrache Fischer
Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Banditin Fischer
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kanonenkarre Banditin Fischer
Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Banditin Fischer
Feuerball Kanonenkarre Fischer
Feuerball Koboldbohrer Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Feuerball
Fischer
Feuerball Elektrodrache Banditin Fischer
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball Koboldbohrer Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Fischer
Feuerball Elektrodrache Eismagier Banditin Fischer
Feuerball Elektrodrache Banditin Fischer
Feuerball Banditin Fischer
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Banditin
Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Elektrodrache Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns