Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Königsgeist Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Prinz Königsgeist Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Hexe Widderreiterin
Knall
Wächter Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Wächter Hexe Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Wächter Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Wächter Hexe Prinz Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Hexe Magieschütze Widderreiterin
Gift
Wächter Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Prinz Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Hexe Prinz Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wächter Königsgeist Feuerball Magieschütze Hexe Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Wächter Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass
Prinz Widderreiterin
Wächter
Widderreiterin
Hexe
Prinz Königsgeist Widderreiterin
Prinz
Barbarenfass Hexe Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Königsgeist
Hexe Prinz Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Feuerball Prinz Königsgeist
Widderreiterin
Magieschütze Feuerball Barbarenfass Wächter Hexe Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerball
Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerball Wächter Hexe Prinz Magieschütze
Wächter
Barbarenfass Hexe Prinz Magieschütze
Hexe
Barbarenfass Wächter Prinz Königsgeist
Prinz
Barbarenfass Wächter Hexe Magieschütze
Königsgeist
Hexe
Magieschütze
Barbarenfass Wächter Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Hexe Prinz Widderreiterin
Hexe Prinz Widderreiterin
Hexe Prinz Wächter Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Barbarenfass Wächter Königsgeist Magieschütze
Widderreiterin Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Hexe Prinz
Wächter Barbarenfass Prinz Königsgeist
Wächter Hexe Feuerball Barbarenfass Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Hexe Magieschütze Widderreiterin
Prinz Feuerball Wächter Hexe Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass Wächter Hexe Prinz Königsgeist Magieschütze
Prinz Widderreiterin
Feuerball Prinz Widderreiterin
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Barbarenfass Wächter Hexe Prinz Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass Hexe Feuerball Wächter Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Königsgeist Feuerball Barbarenfass Wächter Hexe Prinz
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball Barbarenfass Hexe Prinz Königsgeist
Feuerball Barbarenfass Prinz Königsgeist Magieschütze
Wächter Hexe Prinz Widderreiterin
Wächter Prinz Feuerball Barbarenfass Widderreiterin
Wächter Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball Hexe Magieschütze Widderreiterin
Wächter Prinz Feuerball Hexe Widderreiterin
Prinz
Feuerball Barbarenfass Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Wächter
Wächter Hexe Prinz
Feuerball Wächter Prinz
Prinz Feuerball Wächter Hexe Widderreiterin
Feuerball Hexe Magieschütze
Wächter Hexe Feuerball Barbarenfass Prinz Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Hexe Königsgeist Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Barbarenfass Wächter Königsgeist
Feuerball Barbarenfass Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Wächter Prinz
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Wächter Prinz
Feuerball Barbarenfass Prinz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Prinz Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinz Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Hexe Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball
Prinz
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerball Barbarenfass Hexe Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Hexe Prinz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Prinz
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Wächter Hexe Prinz Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Prinz
Feuerball Wächter Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Hexe Prinz Königsgeist Magieschütze
Prinz
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns