Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinz Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Prinz Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin Holzfäller
Knall
Koboldfass Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldfass Hexe Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinz Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin Holzfäller
Gift
Hexe Prinzessin
Blitz
Drachenbaby Hexe Prinz Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Prinzessin Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Prinzessin Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Schweinereiter
Feuerball Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin Holzfäller
Koboldfass
Prinz Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Drachenbaby
Feuerball Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinz Holzfäller
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby Prinz Holzfäller
Prinz
Koboldfass Schweinereiter Drachenbaby Hexe Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Feuerball Schweinereiter Koboldfass Prinz
Holzfäller
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerball
Prinzessin Holzfäller
Schweinereiter
Koboldfass
Drachenbaby
Hexe Prinz Holzfäller
Hexe
Drachenbaby Prinz Holzfäller
Prinz
Drachenbaby Hexe
Prinzessin
Feuerball
Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
Holzfäller Hexe Prinz
Hexe Prinz Holzfäller
Hexe Prinz Holzfäller
Feuerball Prinz Prinzessin Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Hexe Prinz Prinzessin Holzfäller
Prinz Holzfäller
Hexe Feuerball Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Prinz Holzfäller Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin Holzfäller
Prinz Holzfäller
Feuerball Prinz Holzfäller
Feuerball Hexe Prinz Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Holzfäller
Drachenbaby Hexe Feuerball Prinzessin Holzfäller
Prinz Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Drachenbaby Prinz Holzfäller
Holzfäller Hexe Prinz
Prinz Holzfäller Feuerball
Hexe Prinz Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Prinz Feuerball Hexe Holzfäller
Prinz Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Hexe Prinz Holzfäller
Feuerball Prinz
Prinz Feuerball Hexe Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Feuerball Drachenbaby Prinz Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinz Holzfäller
Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball Prinzessin
Feuerball Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz Prinzessin Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns