Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Tornado Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Tornado Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Tornado Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Feuerball Koboldfass Tornado Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Feuerball Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerball Schweinereiter Koboldfass Tornado Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerball
Tornado Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Elektromagier Infernodrache
Tornado
Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Tornado Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Tornado Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Tornado Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Tornado Megaritter
Feuerball Skelettarmee Tornado Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Infernodrache Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Tornado Megaritter
Infernodrache Feuerball Tornado Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Tornado Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball Skelettarmee Tornado Elektromagier
Feuerball Megaritter Skelettarmee Tornado Elektromagier
Tornado Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tornado Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Tornado Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerball Tornado Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Megaritter Feuerball Skelettarmee Tornado Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball Tornado Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Tornado Infernodrache
Megaritter Feuerball Elektromagier Infernodrache
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball
Feuerball Tornado
Megaritter
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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