Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon Bowler Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon Bowler Elektromagier
Gift
Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Hexe Ballon Bowler Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Elektromagier Hexe Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Koboldfass Hexe Ballon Bowler Elektromagier
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee Ballon Bowler
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Schweinereiter Bowler
Ballon
Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Bowler
Schweinereiter Koboldfass Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Ballon Bowler

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerball
Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Elektromagier
Hexe
Bowler Elektromagier
Ballon
Bowler
Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Hexe Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Bowler Elektromagier
Skelettarmee Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Bowler
Feuerball Skelettarmee Bowler Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Bowler Feuerball Elektromagier
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bowler Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball Bowler
Feuerball Hexe Elektromagier
Skelettarmee Bowler Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Bowler Hexe Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Hexe Bowler Elektromagier
Hexe Feuerball Bowler Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Bowler Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bowler
Skelettarmee Hexe Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Hexe Bowler
Feuerball Hexe Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Hexe Bowler Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe Bowler
Skelettarmee Feuerball Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe Bowler
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball Bowler
Bowler Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Hexe
Hexe Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Feuerball
Feuerball Hexe Bowler
Hexe
Feuerball Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball Hexe Bowler
Feuerball
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler

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