Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Riesenskelett Eismagier Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Jäger Riesenskelett Eismagier Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Jäger Riesenskelett Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Schweinereiter Jäger Riesenskelett Eismagier Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Jäger Eismagier Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Jäger Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Jäger Eismagier Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Jäger Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Jäger Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Kleiner Prinz Feuerball Schweinereiter Jäger Magieschütze Holzfäller Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eismagier Kleiner Prinz Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Magieschütze Kleiner Prinz
Schweinereiter
Feuerball Jäger Riesenskelett Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Jäger
Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Schweinereiter Jäger Eismagier Magieschütze Holzfäller
Eismagier
Riesenskelett Holzfäller
Magieschütze
Feuerball Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Schweinereiter Jäger Riesenskelett Eismagier Magieschütze
Kleiner Prinz
Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 14

Feuerball
Eismagier Holzfäller Kleiner Prinz
Schweinereiter
Jäger
Riesenskelett Eismagier Holzfäller
Riesenskelett
Jäger Eismagier Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Eismagier
Feuerball Jäger Riesenskelett Holzfäller Kleiner Prinz
Magieschütze
Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Jäger Riesenskelett Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Riesenskelett Eismagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magieschütze
Jäger Holzfäller Eismagier
Jäger Holzfäller Riesenskelett Eismagier
Jäger Holzfäller Eismagier
Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Jäger Eismagier Magieschütze Holzfäller
Jäger Feuerball Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Jäger Eismagier Holzfäller
Jäger Riesenskelett Eismagier Holzfäller Kleiner Prinz
Eismagier Feuerball Jäger Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Jäger Feuerball Eismagier Magieschütze
Jäger Holzfäller Feuerball Riesenskelett Eismagier
Feuerball Jäger Magieschütze Holzfäller
Jäger Holzfäller
Feuerball Jäger Holzfäller
Feuerball Jäger Holzfäller
Feuerball Jäger Eismagier Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Jäger Feuerball Riesenskelett Eismagier Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Jäger Holzfäller
Feuerball Jäger Riesenskelett Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Riesenskelett
Feuerball Jäger Magieschütze Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Jäger
Jäger Riesenskelett Holzfäller Feuerball
Riesenskelett Jäger Holzfäller
Feuerball Jäger Eismagier Magieschütze
Feuerball Jäger Riesenskelett Eismagier Holzfäller
Riesenskelett Jäger Holzfäller
Riesenskelett Feuerball Magieschütze
Jäger Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Feuerball Jäger Holzfäller
Feuerball Magieschütze
Feuerball Jäger Riesenskelett Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball Jäger Riesenskelett Eismagier Magieschütze
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Riesenskelett
Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magieschütze
Feuerball Jäger Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Jäger Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Jäger Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Jäger Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Magieschütze
Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Jäger Eismagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Jäger Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Riesenskelett
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Jäger Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Jäger Magieschütze Holzfäller
Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball

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