Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Koboldkäfig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernoturm
Kampfholz
Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Rabauken Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter
Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Infernoturm
Gift
Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernoturm
Blitz
Koboldkäfig Infernoturm
Rakete
Rabauken Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Infernoturm Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Schweinereiter Frost Rabauken Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Rabauken
Blasrohrkobold Schweinereiter
Blasrohrkobold
Rabauken Koboldkäfig Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Frost
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Schweinereiter
Schweinereiter
Feuerball Frost Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig
Infernoturm
Frost
Schweinereiter Feuerball

Verteidigungssynergien 2 12

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Infernoturm Rabauken Feuerball Koboldkäfig Frost
Rabauken
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Rabauken Koboldkäfig Infernoturm
Feuerball
Königliche Luftpost Koboldkäfig Infernoturm Frost
Koboldkäfig
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig
Frost
Königliche Luftpost Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Infernoturm Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold Frost
Koboldkäfig Infernoturm Rabauken Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Feuerball Koboldkäfig
Königliche Luftpost Feuerball Frost Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Königliche Luftpost Rabauken Feuerball Koboldkäfig Frost
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Infernoturm
Infernoturm Rabauken Koboldkäfig
Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Königliche Luftpost Rabauken Feuerball Frost
Infernoturm Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold Feuerball
Koboldkäfig Infernoturm Königliche Luftpost Rabauken Feuerball Frost
Feuerball Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Frost
Infernoturm Rabauken Koboldkäfig
Infernoturm Königliche Luftpost Rabauken Feuerball Koboldkäfig Frost
Königliche Luftpost Rabauken Feuerball Koboldkäfig Infernoturm
Königliche Luftpost Feuerball Koboldkäfig Rabauken Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Koboldkäfig Frost Rabauken Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernoturm
Rabauken Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Königliche Luftpost Feuerball Koboldkäfig Infernoturm
Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Rabauken Koboldkäfig Infernoturm
Königliche Luftpost Rabauken Feuerball Koboldkäfig Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Rabauken Koboldkäfig
Königliche Luftpost Feuerball Rabauken Blasrohrkobold Frost
Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Rabauken Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Frost Feuerball Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldkäfig
Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernoturm
Königliche Luftpost Feuerball Koboldkäfig
Königliche Luftpost Rabauken Feuerball Koboldkäfig Infernoturm
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig
Rabauken Infernoturm Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Frost
Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Infernoturm Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Blasrohrkobold Frost
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Frost
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Frost
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Frost
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Frost Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Frost
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Frost
Feuerball Blasrohrkobold
Frost
Feuerball
Feuerball Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Frost
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Frost

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