Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Frost Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Frost
Schweinereiter
Feuerball Frost Magier Hexe Riesenskelett
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Riesenskelett
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Feuerball
Hexe
Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerball
Infernoturm Frost
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Feuerball
Magier
Skelettarmee Frost Riesenskelett
Skelettarmee
Infernoturm Magier Frost Riesenskelett
Frost
Feuerball Magier Skelettarmee
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Frost Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Frost
Infernoturm Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Feuerball Magier Frost Riesenskelett
Infernoturm Feuerball Magier Hexe
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Magier Frost Hexe Riesenskelett
Feuerball Magier Skelettarmee Frost Hexe
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Frost
Magier Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Hexe
Magier Frost Hexe Feuerball Riesenskelett
Infernoturm
Magier Skelettarmee Feuerball Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm Hexe Riesenskelett
Feuerball Magier
Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm Hexe
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Frost Hexe
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Hexe Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee
Frost Riesenskelett Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Infernoturm Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Infernoturm Magier Hexe
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Feuerball Frost Riesenskelett
Feuerball Infernoturm Magier Frost Hexe Riesenskelett
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Frost Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball Magier Frost Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee Frost Hexe
Feuerball Magier Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Frost Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe Riesenskelett
Feuerball Magier

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