Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Riesenskelett Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Hexe Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Hexe Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Hexe Eismagier Elektromagier
Gift
Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Hexe Eismagier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eismagier Feuerball Schweinereiter Frost Elektromagier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Eismagier Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Spiegel Frost Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Frost Spiegel Hexe Riesenskelett Elektromagier
Spiegel
Feuerball Schweinereiter Frost Riesenskelett
Frost
Schweinereiter Feuerball Spiegel
Hexe
Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Schweinereiter Spiegel Hexe Eismagier Elektromagier
Eismagier
Riesenskelett
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerball
Spiegel Frost Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
Spiegel
Feuerball Eismagier Elektromagier
Frost
Feuerball Elektromagier
Hexe
Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Riesenskelett
Hexe Eismagier Elektromagier
Eismagier
Feuerball Spiegel Hexe Riesenskelett
Elektromagier
Feuerball Spiegel Frost Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Hexe Eismagier Elektromagier
Hexe Frost Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Hexe Eismagier Elektromagier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Frost Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Frost Hexe Eismagier
Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Hexe Eismagier
Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Hexe Eismagier Elektromagier Feuerball Frost Riesenskelett
Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier
Feuerball Frost Hexe Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Feuerball Frost Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier
Frost Hexe Feuerball Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Riesenskelett Hexe Elektromagier
Riesenskelett Feuerball Elektromagier
Riesenskelett Hexe
Feuerball Frost Hexe Eismagier Elektromagier
Feuerball Hexe Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Riesenskelett
Frost Riesenskelett Elektromagier Feuerball Hexe
Hexe
Hexe Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Hexe Elektromagier Feuerball Frost Riesenskelett
Feuerball Frost Hexe Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost Riesenskelett
Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Frost Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Frost Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Frost Eismagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball
Frost Feuerball Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Frost Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball
Elektromagier Feuerball Frost Hexe
Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Frost Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Frost Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball

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