Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Hexe Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Hexe Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Hexe Holzfäller
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Hexe Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Feuerball Schweinereiter Holzfäller Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Kampfholz Feuerball

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Wut Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Wut Kampfholz Hexe Holzfäller Megaritter
Wut
Schweinereiter Hexe Fledermäuse
Hexe
Wut Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Schweinereiter Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Schweinereiter Hexe Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Feuerball
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Schweinereiter
Wut
Hexe
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Hexe Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz
Holzfäller Fledermäuse Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Hexe Holzfäller Fledermäuse Megaritter
Feuerball Kampfholz Holzfäller Megaritter
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Kampfholz Megaritter
Hexe Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Hexe Feuerball Kampfholz Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Feuerball Kampfholz Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe Holzfäller
Feuerball Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz Holzfäller
Hexe Kampfholz Fledermäuse Feuerball Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Hexe Holzfäller Megaritter
Feuerball Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe Holzfäller
Megaritter Feuerball Kampfholz
Megaritter Feuerball Hexe Holzfäller
Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Feuerball Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Holzfäller Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Megaritter

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