Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee Klonzauber
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Feuerball Schweinereiter Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Feuerball Klonzauber Schweinereiter Riesenskelett
Feuerwerkerin
Skelettfass Schweinereiter Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettfass Magier Riesenskelett
Magier
Schweinereiter Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettfass Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 6

Skelettfass
Feuerball
Feuerwerkerin
Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Magier
Skelettarmee Feuerwerkerin
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Riesenskelett
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Riesenskelett
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Magier Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Skelettarmee Feuerball Magier Riesenskelett
Feuerball Magier Skelettarmee Feuerwerkerin
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Magier Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Magier Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Magier Skelettfass
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Magier Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Skelettfass
Skelettfass Feuerball Riesenskelett
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Skelettfass
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Skelettfass Magier
Feuerball Skelettfass Magier
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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