Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Funki
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Funki
Gift
Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Magier Drachenbaby Funki
Rakete
Schweinereiter Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Magier Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Funki Megaritter
Schweinereiter
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Funki Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby
Funki
Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby
Megaritter
Feuerball Schweinereiter Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerball
Megaritter
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Magier Funki
Drachenbaby
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Megaritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Funki Megaritter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier Funki
Magier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerball Magier
Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerball Magier Funki
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter

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