Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Tornado Feuerball Schweinereiter Holzfäller Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Tornado Feuerball

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Tornado Kampfholz
Schweinereiter
Feuerball Kampfholz Magier Tornado Riesenskelett Holzfäller
Magier
Tornado Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Tornado
Feuerball Magier Schweinereiter Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Schweinereiter Magier Tornado Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Tornado Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Schweinereiter Magier Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Feuerball
Tornado Kampfholz Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Tornado Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Tornado
Feuerball Magier Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Tornado Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Magier Skelettarmee Tornado Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Magier Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz
Skelettarmee Tornado Holzfäller Riesenskelett
Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Tornado Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Tornado Kampfholz Holzfäller
Tornado Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Tornado Holzfäller
Skelettarmee Tornado Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Magier Tornado Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Feuerball Magier Tornado
Skelettarmee Holzfäller Feuerball Magier Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Magier Skelettarmee Tornado Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Tornado Feuerball Kampfholz Holzfäller
Magier Feuerball Skelettarmee Tornado Holzfäller
Feuerball Magier Skelettarmee Tornado Kampfholz Holzfäller
Magier Tornado Kampfholz Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Tornado Holzfäller
Magier Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Feuerball Tornado Kampfholz
Riesenskelett Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Magier Tornado
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Skelettarmee Holzfäller
Riesenskelett Feuerball Skelettarmee Tornado Kampfholz
Skelettarmee
Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Tornado Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Tornado Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Feuerball Magier Riesenskelett Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Feuerball Tornado Holzfäller
Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Tornado
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Holzfäller
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Tornado Riesenskelett
Feuerball Tornado Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns