Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Bowler Eismagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Zappys Wächter
Knall
Zappys Wächter
Barbarenfass
Zappys Wächter Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Zappys Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Zappys Wächter
Pfeile
Zappys Wächter
Königliche Luftpost
Schweinereiter Zappys Wächter Bowler Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Zappys Bowler Eismagier
Gift
Zappys Wächter Eismagier
Blitz
Bowler Eismagier Mönch
Rakete
Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bowler Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Wächter Eismagier Feuerball Schweinereiter Zappys Bowler Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Wächter Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Feuerball Kampfholz Zappys Wächter Bowler
Zappys
Schweinereiter Bowler
Wächter
Schweinereiter Kampfholz
Bowler
Schweinereiter Zappys Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Wächter Bowler
Eismagier
Bowler
Mönch

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerball
Kampfholz Zappys Eismagier
Schweinereiter
Zappys
Feuerball Wächter Bowler Kampfholz
Wächter
Zappys Kampfholz Eismagier
Bowler
Kampfholz Zappys Eismagier
Kampfholz
Feuerball Bowler Zappys Wächter Eismagier
Eismagier
Feuerball Wächter Bowler Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Zappys Kampfholz
Zappys Kampfholz Eismagier Mönch
Bowler Zappys Eismagier
Zappys Wächter Bowler Eismagier Mönch
Feuerball Bowler Kampfholz Mönch
Feuerball Bowler Kampfholz Zappys Wächter Eismagier
Feuerball Zappys Eismagier
Bowler Feuerball Kampfholz Mönch
Zappys Eismagier
Wächter Zappys Bowler Eismagier
Wächter Eismagier Feuerball Zappys Bowler Kampfholz
Feuerball Zappys Eismagier
Bowler Feuerball Zappys Wächter Kampfholz Eismagier
Feuerball Bowler Zappys Wächter Kampfholz
Zappys
Mönch Feuerball Zappys Bowler Kampfholz
Feuerball Zappys Bowler
Feuerball Zappys Wächter Bowler Kampfholz Eismagier
Kampfholz Feuerball Zappys Wächter Bowler Eismagier
Zappys
Bowler Feuerball Zappys Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball Zappys Bowler
Feuerball Bowler Kampfholz Mönch
Zappys Wächter Bowler Kampfholz
Wächter Bowler Feuerball Zappys Kampfholz Mönch
Zappys Wächter Bowler
Feuerball Zappys Eismagier Mönch
Wächter Feuerball Zappys Bowler Eismagier
Zappys
Feuerball Zappys Kampfholz Mönch
Zappys Wächter
Zappys Wächter Bowler
Mönch Feuerball Wächter Bowler Kampfholz
Bowler Feuerball Zappys Wächter
Feuerball Zappys Bowler
Zappys Wächter Feuerball Bowler Kampfholz Mönch
Bowler Feuerball Zappys Kampfholz Eismagier
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Kampfholz Mönch
Feuerball Mönch Bowler Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Eismagier Mönch
Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz Bowler Eismagier
Feuerball Kampfholz Mönch
Feuerball Wächter Bowler
Mönch Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Mönch
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Mönch
Feuerball Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Mönch Feuerball
Feuerball Bowler Kampfholz Mönch
Feuerball Bowler Kampfholz Mönch
Feuerball Bowler Kampfholz Mönch
Feuerball
Bowler Kampfholz Mönch
Feuerball Kampfholz Mönch
Kampfholz Feuerball Bowler Eismagier
Feuerball Kampfholz Bowler Eismagier Mönch
Feuerball Bowler Kampfholz Mönch
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eismagier
Feuerball Zappys Wächter
Feuerball Bowler
Feuerball Kampfholz
Feuerball Zappys Mönch
Feuerball Bowler Kampfholz Mönch
Feuerball Zappys Wächter
Feuerball Zappys Eismagier Mönch
Kampfholz Feuerball
Feuerball Bowler
Kampfholz Feuerball Bowler
Mönch Feuerball
Feuerball Zappys Wächter Bowler Kampfholz
Feuerball Zappys
Feuerball Bowler Kampfholz Mönch
Feuerball Bowler Mönch

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