Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Knall
Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Infernoturm Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Infernoturm Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Drachenbaby
Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Magieschütze
Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 17

Feuerball
Infernoturm Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm
Elektromagier Feuerball Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Infernoturm Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Feuerball Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerball Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerball Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Infernodrache Holzfäller Elektromagier Megaritter
Infernoturm Holzfäller Megaritter Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Holzfäller Elektromagier Megaritter
Feuerball Holzfäller Megaritter
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernoturm Infernodrache Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Feuerball Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernoturm Infernodrache Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Holzfäller Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Infernoturm Infernodrache Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerball Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Feuerball Megaritter Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Feuerball Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Megaritter Feuerball Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Infernoturm Elektromagier
Holzfäller Megaritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Megaritter Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Megaritter Feuerball Infernoturm Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Megaritter Infernoturm Holzfäller
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Infernoturm Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuerball Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Megaritter Feuerball Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns