Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Infernoturm Koboldfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Koboldfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Infernoturm Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Wächter Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Wächter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Dunkler Prinz Wächter Skelettarmee Megaritter
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerball Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerball Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerball
Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm
Wächter Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Infernoturm Wächter
Dunkler Prinz
Feuerball Infernoturm Hexe
Hexe
Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerball Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter Dunkler Prinz
Infernoturm Skelettarmee Hexe Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm Feuerball Hexe
Feuerball Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Wächter Skelettarmee Hexe Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm Feuerball Hexe
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Feuerball Wächter Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Skelettarmee Megaritter Wächter Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerball Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Megaritter Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Feuerball Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Megaritter Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerball Hexe
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm Hexe Wächter Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Wächter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Infernoturm Wächter Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Infernoturm Wächter Skelettarmee Hexe Feuerball Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter

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