Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber Ballon Prinzessin
Knall
Infernoturm Klonzauber Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Infernoturm Klonzauber Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Klonzauber Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Klonzauber
Pfeile
Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Klonzauber Ballon Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Klonzauber Ballon Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Gift
Infernoturm Klonzauber Ballon Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Infernoturm Ballon Elektromagier Magieschütze
Rakete
Infernoturm Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Klonzauber Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Prinzessin Feuerball Elektromagier Magieschütze Infernoturm Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Klonzauber Prinzessin Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Infernoturm
Klonzauber
Ballon Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Ballon
Klonzauber Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Klonzauber Ballon Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin
Feuerball Ballon Riesenskelett
Elektromagier
Feuerball Klonzauber Ballon Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Klonzauber Ballon Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerball
Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Feuerball Prinzessin
Klonzauber
Ballon
Riesenskelett
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin
Feuerball Infernoturm Riesenskelett
Elektromagier
Infernoturm Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Prinzessin
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Infernoturm Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Prinzessin
Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Feuerball Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Infernoturm Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Feuerball Elektromagier
Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Infernoturm Elektromagier
Riesenskelett Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett
Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier Feuerball Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Feuerball Infernoturm
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Infernoturm Elektromagier Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Infernoturm Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Magieschütze Riesenskelett
Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball

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