Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Elektroriese Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektroriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Königsgeist
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache Königsgeist
Feuerball
Blasrohrkobold Kampfheilerin Infernoturm Elektrodrache
Gift
Blasrohrkobold Kampfheilerin Infernoturm Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Infernoturm Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Infernoturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektrodrache Elektroriese Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Infernoturm Elektroriese Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Void Königsgeist Feuerball Kampfheilerin Infernoturm Elektrodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Void Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Kampfheilerin
Elektrodrache Blasrohrkobold Königsgeist
Infernoturm
Void
Elektroriese
Elektrodrache
Kampfheilerin Blasrohrkobold
Elektroriese
Void
Königsgeist
Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 1 9

Blasrohrkobold
Kampfheilerin Infernoturm Elektrodrache
Feuerball
Kampfheilerin Infernoturm
Kampfheilerin
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Königsgeist
Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache Königsgeist
Void
Elektrodrache
Kampfheilerin Blasrohrkobold Infernoturm
Elektroriese
Königsgeist
Kampfheilerin Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Void Elektrodrache
Infernoturm Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache
Infernoturm Blasrohrkobold Void Elektrodrache
Infernoturm Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Königsgeist
Blasrohrkobold Infernoturm Feuerball Void Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Infernoturm Void Elektrodrache Elektroriese
Infernoturm
Blasrohrkobold Kampfheilerin Infernoturm Königsgeist
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Elektroriese Königsgeist
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Infernoturm Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Königsgeist
Infernoturm
Infernoturm Feuerball Elektroriese
Feuerball Infernoturm Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache Königsgeist
Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache Königsgeist
Blasrohrkobold Infernoturm
Königsgeist Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Kampfheilerin Infernoturm Void Elektroriese Königsgeist
Feuerball Void Kampfheilerin Elektrodrache Königsgeist
Kampfheilerin Infernoturm Elektrodrache
Feuerball Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm Kampfheilerin
Feuerball Elektroriese Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Infernoturm Void
Infernoturm Kampfheilerin
Void Elektrodrache Feuerball Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache
Feuerball Void Elektroriese
Feuerball Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Elektroriese
Infernoturm Elektrodrache Elektroriese Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin
Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Infernoturm Elektrodrache Elektroriese Königsgeist
Feuerball Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Blasrohrkobold Elektrodrache Königsgeist
Feuerball Void Blasrohrkobold Elektrodrache Königsgeist
Blasrohrkobold Feuerball Void Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Void
Feuerball
Feuerball Elektroriese Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Void Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Void Elektrodrache
Void Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball Void Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Void
Blasrohrkobold Feuerball Void Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Void Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Void Elektrodrache Elektroriese
Feuerball Void
Feuerball Void
Void
Feuerball Void Elektrodrache
Elektroriese Feuerball Elektrodrache
Feuerball Void Blasrohrkobold Elektrodrache Königsgeist
Feuerball Void Elektrodrache
Feuerball Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Void Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Void Elektroriese
Feuerball Void
Void Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Void Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Void Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Void Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Void Feuerball Elektroriese
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese Königsgeist
Feuerball Blasrohrkobold Void Elektrodrache
Void

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