Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Zappys Golem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Flugmaschine Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Flugmaschine Zappys
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Infernoturm
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Zappys
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Zappys Infernoturm
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Zappys Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Infernoturm Golem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Flugmaschine Zappys Infernoturm Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Flugmaschine

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Flugmaschine Zappys Golem Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball
Golem Elixiergolem Megaritter
Flugmaschine
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Golem Megaritter
Zappys
Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Golem Megaritter
Infernoturm
Golem
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Zappys

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerwerkerin
Flugmaschine Zappys Infernoturm Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Zappys Infernoturm Megaritter
Flugmaschine
Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Megaritter
Zappys
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Megaritter
Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Megaritter
Golem
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Zappys Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Zappys Infernoturm
Infernoturm Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys Megaritter
Infernoturm Megaritter Zappys
Infernoturm Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball Flugmaschine Infernoturm Megaritter
Zappys Infernoturm
Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Zappys Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Zappys
Infernoturm Megaritter Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Zappys
Infernoturm Zappys Megaritter
Infernoturm Feuerball Zappys Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Zappys Infernoturm
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Zappys Megaritter
Zappys Infernoturm
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Zappys Infernoturm
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Zappys Megaritter Infernoturm
Megaritter Feuerball Zappys Infernoturm
Infernoturm Zappys Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball Flugmaschine Zappys Infernoturm
Infernoturm Megaritter Zappys
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Zappys Infernoturm
Infernoturm Zappys
Megaritter Flugmaschine Zappys Infernoturm
Megaritter Feuerball
Megaritter Feuerball Zappys Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Zappys Megaritter
Zappys Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Zappys Infernoturm
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Zappys
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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