Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Golem Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Infernoturm Magier Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Gift
Infernoturm Magier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Infernoturm Magier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tornado Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Tornado Feuerball Elektromagier Magieschütze Infernoturm Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Tornado Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tornado Golem Elektromagier Magieschütze
Infernoturm
Magier
Tornado Golem
Koboldfass
Golem
Tornado
Feuerball Magier Magieschütze Golem
Golem
Feuerball Magier Koboldfass Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerball Golem Magieschütze
Magieschütze
Tornado Feuerball Golem Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 6

Feuerball
Tornado Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Feuerball Tornado
Magier
Tornado Elektromagier
Koboldfass
Tornado
Feuerball Magier Magieschütze Infernoturm Elektromagier
Golem
Elektromagier
Infernoturm Feuerball Magier Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Tornado Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Tornado Elektromagier Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Tornado
Tornado Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Tornado Magieschütze
Infernoturm Feuerball Magier Tornado Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Tornado Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Tornado Feuerball Elektromagier
Magier Feuerball Infernoturm Tornado Elektromagier
Feuerball Magier Tornado Elektromagier Magieschütze
Magier Tornado Feuerball Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Tornado Elektromagier
Magier Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier
Feuerball Infernoturm Tornado Elektromagier
Infernoturm
Feuerball Magier Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Feuerball Infernoturm Tornado Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball Magieschütze
Infernoturm Elektromagier Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Infernoturm Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Feuerball Magier Tornado Magieschütze
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Magier Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Tornado Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Tornado Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Magier Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerball Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerball Tornado Elektromagier Magieschütze

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