Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Banditin Elektromagier Holzfäller Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Riesenkobold Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Banditin Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Banditin Elektromagier Holzfäller Friedhof Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Banditin Friedhof
Großer Schneeball
Koboldbohrer Holzfäller Friedhof
Knall
Koboldbohrer Riesenkobold Banditin Friedhof
Barbarenfass
Koboldbohrer Banditin Elektromagier Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Koboldbohrer Banditin Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Koboldbohrer Friedhof
Pfeile
Koboldbohrer Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldbohrer Banditin Elektromagier Holzfäller Friedhof
Feuerball
Koboldbohrer Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldbohrer Elektromagier Friedhof
Blitz
Banditin Elektromagier Holzfäller Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Feuerball Koboldbohrer Elektromagier Holzfäller Friedhof Mönch Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Banditin Feuerball Koboldbohrer Elektromagier

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Koboldbohrer Riesenkobold Friedhof Elektromagier
Koboldbohrer
Feuerball Banditin Holzfäller
Riesenkobold
Feuerball Banditin Elektromagier Holzfäller Friedhof
Banditin
Koboldbohrer Riesenkobold Elektromagier Holzfäller Friedhof
Elektromagier
Friedhof Feuerball Riesenkobold Banditin Holzfäller
Holzfäller
Koboldbohrer Riesenkobold Banditin Elektromagier Friedhof
Friedhof
Feuerball Elektromagier Riesenkobold Banditin Holzfäller
Mönch

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerball
Riesenkobold Koboldbohrer Banditin Elektromagier Holzfäller
Koboldbohrer
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Riesenkobold
Feuerball Elektromagier
Banditin
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Koboldbohrer Riesenkobold Banditin Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Friedhof
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Holzfäller Koboldbohrer Banditin Elektromagier Mönch
Holzfäller Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Holzfäller Koboldbohrer Banditin Elektromagier Mönch
Feuerball Holzfäller Mönch
Feuerball Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerball
Feuerball Riesenkobold Banditin Elektromagier Mönch
Koboldbohrer Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerball Koboldbohrer Riesenkobold Banditin Holzfäller
Feuerball Elektromagier
Koboldbohrer Holzfäller Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Koboldbohrer Elektromagier Holzfäller
Koboldbohrer Banditin Elektromagier Holzfäller
Mönch Feuerball Koboldbohrer Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball Koboldbohrer Elektromagier Holzfäller
Feuerball Koboldbohrer Banditin Elektromagier Holzfäller
Koboldbohrer Feuerball Banditin Elektromagier Holzfäller
Koboldbohrer Elektromagier Holzfäller
Feuerball Riesenkobold Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Holzfäller Mönch
Banditin Holzfäller Riesenkobold Elektromagier
Holzfäller Feuerball Riesenkobold Banditin Elektromagier Mönch
Koboldbohrer Riesenkobold Banditin Holzfäller
Feuerball Riesenkobold Elektromagier Mönch
Feuerball Riesenkobold Banditin Elektromagier Holzfäller
Riesenkobold Holzfäller
Elektromagier Feuerball Banditin Mönch
Koboldbohrer Riesenkobold
Holzfäller
Mönch Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Feuerball Riesenkobold Banditin Holzfäller
Feuerball
Elektromagier Feuerball Koboldbohrer Riesenkobold Holzfäller Mönch
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Holzfäller

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Koboldbohrer Banditin Mönch
Feuerball Mönch Banditin Elektromagier
Feuerball Koboldbohrer Riesenkobold Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Riesenkobold Mönch
Feuerball
Feuerball Mönch Banditin
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Mönch Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Mönch
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Mönch
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer Banditin
Feuerball Banditin
Mönch Feuerball
Feuerball Banditin Elektromagier Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball
Mönch
Feuerball Koboldbohrer Mönch
Feuerball
Feuerball Banditin Elektromagier Mönch
Feuerball Banditin Mönch
Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier Mönch
Feuerball Mönch
Elektromagier Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier Mönch
Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Mönch Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Riesenkobold Banditin Elektromagier Mönch
Feuerball Mönch

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns