Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber
Großer Schneeball
Koboldgang Klonzauber Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Klonzauber
Koboldgang Hexe
Hexe
Klonzauber P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 9

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Klonzauber
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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