Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riese Hexe Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Rammbock Hexe Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Rammbock Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Rammbock Hexe Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Hexe Skelettkönig
Pfeile
Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Tunnelgräber Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Rammbock Hexe Magieschütze Skelettkönig
Gift
Hexe Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Hexe Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magieschütze Skelettkönig Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Rammbock Riese Tunnelgräber Magieschütze Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Magieschütze
Rammbock
Magieschütze Feuerball Hexe
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe
Rammbock Riese Tunnelgräber Skelettkönig
Tunnelgräber
Riese Feuerball Hexe Magieschütze Skelettkönig
Magieschütze
Rammbock Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riese Tunnelgräber
Skelettkönig
Feuerball Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 4

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe Magieschütze
Rammbock
Riese
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Feuerball
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Hexe Feuerball Magieschütze Skelettkönig
Feuerball Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Skelettkönig
Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Skelettkönig
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze Skelettkönig
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Feuerball Hexe Magieschütze Skelettkönig
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball

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