Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bombenturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Bombenturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Hexe
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Schweinereiter Drachenbaby Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Riese Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Schweinereiter Drachenbaby
Bombenturm
Schweinereiter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riese Drachenbaby Hexe
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese Hexe
Hexe
Schweinereiter Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Bombenturm
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Riese
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bombenturm Drachenbaby
Feuerball Bombenturm Drachenbaby Hexe
Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Bombenturm Drachenbaby Hexe Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerball Bombenturm Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Bombenturm Hexe
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Hexe
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball

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