Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Magier Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Magier Skelettarmee
Gift
Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Prinz
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Koboldhütte Magier
Schweinereiter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Prinz
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Prinz
Schweinereiter Koboldhütte Magier
P.E.K.K.A.
Magier

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldhütte Magier Skelettarmee
Schweinereiter
Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Prinz
Prinz
Magier Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldhütte Magier Skelettarmee Prinz
Magier Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Magier Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Prinz
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Prinz
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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