Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Infernodrache
Gift
Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache Hexe Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete
Schweinereiter
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Rakete
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby
Rakete Infernodrache Feuerball Drachenbaby Hexe
Rakete Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe Feuerball Drachenbaby
Infernodrache Feuerball Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Rakete Hexe
Feuerball Rakete Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Feuerball Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drachenbaby Infernodrache
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Feuerball Rakete Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rakete Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Rakete Feuerball Drachenbaby
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Drachenbaby
Feuerball Rakete Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Rakete Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Drachenbaby
Rakete Feuerball Drachenbaby
Feuerball Rakete Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Rakete Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Rakete Drachenbaby
Feuerball Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete Feuerball Drachenbaby Hexe
Rakete Feuerball Drachenbaby
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Rakete Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Rakete Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Rakete
Rakete Feuerball
P.E.K.K.A.
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Hexe
Feuerball Rakete Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Rakete Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Rakete Drachenbaby Hexe
Feuerball Rakete Hexe
Feuerball Rakete Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Rakete

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