Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Schweinereiter Königsschweinchen
Knall
Königsschweinchen
Barbarenfass
Magier Königsschweinchen Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen
Erdbeben
Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Königsschweinchen Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Königsschweinchen Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Gift
Magier Königsschweinchen Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier Königsschweinchen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Magier Königsschweinchen Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Königsschweinchen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Magier Königsschweinchen Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Schweinereiter Königsschweinchen
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball Magier Scharfrichter Eismagier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Königsschweinchen
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Eismagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Scharfrichter Eismagier
Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Feuerball Magier
Scharfrichter Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball Magier Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Magier Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Magier Scharfrichter Feuerball Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Feuerball Scharfrichter
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Eismagier
Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Eismagier
Feuerball Magier Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Magier

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