Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Knall
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Elektromagier
Gift
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Koboldbohrer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel Koboldbohrer Elektromagier
Spiegel
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Koboldbohrer
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 12

Feuerball
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball Spiegel Skelettarmee Hexe
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer
Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Spiegel Skelettarmee Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Elektromagier
Koboldbohrer Hexe Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Elektromagier
Feuerball Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer Hexe
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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